Tekstura kao reč u pravljenju igrice označava izgled nečega što bi trebalo da bude "čvrsto".
Npr. kamen, drvo, zid, metal...šta god - sve što čini da je neki objekat u igrici napravljen od nekog čvrstog materijala zove se tekstura.
Ljudi koji prave mape često neke gornje delove mapa ne "zatvaraju" već samo ostave teksture koje je onda moguće zloupotrebiti.
Najpoznatiji primer toga je za terore desni zid na dd2 na dugom od "rupe" do onih duplih zatvorenih vrata pored A sajta.
Na taj zid je moguće popeti se pomoću tzv. boosta - jedan igrač čučne, drugi se popne na njega, onda ovaj donji skoči, i gornji može da se popne na vrh zida koji nije zamišljen tako da može da se penje po njemu, već je čista tekstura.
To gore izgleda ovako:

Igrač može poptuno neprimećeno da priđe ct-ovima iza leđa, skoči dole i imamo sledeću scenu:

CT-ovi ne samo da nisu mogli da vide ovoga kako im prilazi, već ne postoji ni način da se on tu nađe bez zloupotrebe "baga" na mapi.
Drugi primer zašto je zabranjeno penjanje po teksturama je to što zbog specifičnog načina kako teksture funkcionišu, nekad možete videti "kroz zidove" i sl. - to ste sigurno imali prilike da vidite kad se krećete u "free look" modu.
Jedan od primera je mapa de_kalemegdan:

Sa ove pozicije CT-ovi mogu da vide deo prolaza kroz zid - crveno obeleženi deo.
Na nekim mapama je moguće "hodati po vazduhu" tako da vas protivnik ne vidi, a da vi njih ubijate odozgo i sl.
S obzirom da su sve to situacije koje nisu nastale željom onoga ko je pravio mapu, već kao posledica greške ili tehničkih ograničenja, korišćenje tih grešaka je strogo zabranjeno, i kažnjava se banom.
Na nekim mapama kod nas na tim mestima postoje blokade - ne možete da prođete, a na nekima "kill zone" - ubijaju svakog igrača koji pokuša da se popne.
Međutim, mi naravno ne znamo sve bagove na svim mapama, a uz to se i ne trudimo da ih nađemo, ali svakako to smatramo nekorektnom prednošću za onog ko ih koristi, to ne dozovljavamo, i korišćenje tekstura kažnjavamo banom.
NAPOMENA - nije važno da li se negde možete sami popeti ili ne. Nije važno da li negde vidite kroz zid ili ne.
Važno je da li je to gde se penjete predviđeno za penjanje ili ne, odnosno, da li stičete nekorektnu prednost u odnosu na protivnika.